2013年9月3日 星期二

Xbox One是成是敗很難說

Xbox One是成是敗很難說
尤克熙/拓墣產業研究所產業顧問
2013年的6月,全球科技界熱鬧繽紛,除了在68落幕的台北國際電腦展之外,還有10日在舊金山登場的Apple全球開發展者大會(Worldwide Developers ConferenceWWDC)以及1113日在洛杉磯舉辦的電子娛樂展(Electronic Entertainment ExpoE3)
隨著XBox 360WiiPS3三大遊戲機的銷售逐漸邁入衰退期,以及在面對智慧連網裝置對掌上型遊戲生態的強烈擠壓,這次E3期間新世代遊戲機的推出,備受各界關注,尤其是遊戲機的影響力如何從客廳一個定點向外延伸。
Microsoft似乎吃了秤砣鐵了心,作為銜接Xbox 360的新世代產品,Xbox One將不再是單一遊戲主機,第八世代的遊戲機已進而轉變成融合所有家庭娛樂(All-in-One Entertainment)為一體的裝置;此外,Microsoft近期公布的「Always Online」、「二手遊戲政策」又讓遊戲玩家再一次傷心。拓墣認為,MicrosoftXbox One新戰略,其實正走在鋼索上,是成是敗還很難說。
祭出新戰略 順應時代使然
拓墣在年多前就已經預告,智慧手機將顛覆掌上型遊戲生態,這一事件終於在2013年得到驗證。2013年第季消費者在智慧手機裝置下載付費遊戲軟體的營收,首度超越掌上型遊戲機的遊戲軟體營收。
未來,這樣的趨勢隨著智慧連網裝置不斷增加,以及多螢幕家庭客廳趨勢愈趨明顯,到時候家庭客廳的遊戲戰場,不再是單一遊戲主機能夠吃下,為了因應這樣的趨勢,MicrosoftXbox One祭出以家庭娛樂中心取代遊戲中心的新戰略。換個角度來說,遊戲不再是Xbox One單一的核心,旗下的應用程式、Live TV、播放BD影片、音樂等也成為娛樂主角,因此,未來Xbox One的遊戲將更重視與多媒體產品的融合,而非著重在遊戲本身的開發。
Xbox One的策略思維不同,Sony在訂定PS4戰略時,仍是以遊戲為主、家庭視聽娛樂為輔,因此,PS4多強調遊戲本身的價值,以及能為核心玩家創造新遊戲體驗,所以社交、分享等新功能只是為了增加遊戲新價值而設立。拓墣認為,這一代的遊戲機可能就是最後一代的遊戲機,因為,整體環境的變化以及智慧行動裝置的崛起,已經很難容得下單一功能的遊戲機存在,Microsoft只是順應時代,將旗下遊戲機進行轉型而已。
限制太多 可能成其致命傷
想要玩Xbox One,就得找一個至少有寬頻網路的地方。為了實踐Always Online的美夢,Microsoft要求用戶一定要在24小時之內連網,若是在其他Xbox One上登入,則離線遊戲時間不得超過1小時,這對於許多愛玩離線遊戲的消費者,或者喜愛帶著遊戲機到無網路連線的戶外小屋渡假的消費者來說,簡直是一大致命傷。
可是很奇怪的,如沒24小時認證,消費者雖然不能在Xbox One上玩遊戲,但是仍可看電視或播放BD影片,這對於遊戲玩家來說很不公平,簡直就是二等公民待遇;如果單純只是為了雲端服務,這未免也嚴格了。
此外,二手遊戲交易授權轉換收費,竟然交由第三方合作廠商或零售商決定交易模式與收費內容,消費者無法自行決定,增加了二手遊戲自由轉賣的困難(遊戲機市場遊戲軟體自由轉賣是很普遍的現象)。至於朋友之間私下轉讓遊戲,雙方必須互相加為Xbox Live好友30天以上,同時每款遊戲僅有一次轉讓機會,這也增加朋友之間交換遊戲軟體的複雜度。
簡單來說,Microsoft其實是想讓Xbox One消費者多買正版遊戲,減少購買二手遊戲的機會,以增加營收,可是這樣的規定很可能嚇走許多消費者不敢購買Xbox One主機,尤其是要買給孩子當成禮物之消費族群,或者一般家庭,因為父母如果覺得買二手遊戲變得複雜,或者不能與朋友之間互換遊戲玩(畢竟遊戲機遊戲軟體較昂貴),則乾脆買其他遊戲機就好了,何必購買訂定許多規則的Xbox One呢!
混淆定位 走在鋼索之上
當初許多玩家購買Xbox 360是因為其為專屬遊戲機,加入Xbox Live黃金會員之後發現,除了可在線上購買遊戲之外,又因為Microsoft附加提供更多OTT(Over The Top)服務或者家庭娛樂功能,而讓更多人接觸到連網看影片的新體驗。簡單來說,非遊戲之家庭娛樂服務是附屬的,更何況在一般家庭中,有時玩遊戲與看OTT影視並非同一個人,因此,真正加入Xbox Live會員,但不使用OTT影視或其他功能的消費族群大有人在。
Xbox One初期如果就直接定位在融合家庭娛樂於一身的裝置,在行銷定位上就變得很難聚焦,因為在美國要購買OTT影視服務的人,可能會先想到Apple TVRoku,甚至Google TV,反而不會先考慮到Xbox One;而要買專屬遊戲機的人,認為MicrosoftXbox One不再是遊戲機,遊戲本質變了,更何況二手遊戲交易變得複雜,市場定位變得模糊。
或許當初Microsoft不要將Xbox One取名為Xbox One(因為「Xbox」名稱會讓人聯想到遊戲機),而是符合「融合家庭娛樂於一身的裝置」名稱,才能更為明確訴求在家庭娛樂中心的核心價值,畢竟Xbox One本質上已經逐步脫離專屬遊戲機的主軸。或許是Microsoft怕以「融合家庭娛樂於一身的裝置」名稱來進攻市場,最後搞不好下場跟1990年代Web TV一樣,以Xbox One來混淆市場,或許還可以得到Xbox 360想升級族群的青睞,以保住基本盤。
Windows PhoneWindows 8到現在的Xbox One,都可以看到Microsoft瞻前顧後的猶豫心態,或許Xbox One也要經過Windows Phone 7升級至Windows Phone 8,而Windows 8升級至Windows 8.1的過程,才能真正展示出真正「融合家庭娛樂於一身的裝置」的本色。
現在Microsoft只能祈禱Xbox One一次就能轉型成功,並打下智慧電視在家庭娛樂的灘頭堡,否則等到GoogleGoogle TV再進化,Apple推出真正iTV,則其將面臨更大挑戰。

2013-06-16工商時報

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