2013年9月2日 星期一

眼球控制 解放你的雙手

眼球控制 解放你的雙手
蔡卓卲/拓墣產業研究所研究員
隨著Kinect帶動體感的風潮逐漸流行,愈來愈多樣的體感操作技術也開始受到各界關注。除了手勢操作、全身體感、聲音控制、腦波控制等方式以外,利用眼球的移動來操控裝置,也成為品牌廠商開始投入研發的一項新體感控制方式。
醫療使用的字母版(Informative Pointing),可以算是眼球控制技術和應用的起源。為了與一些無法開口與移動身體的病患溝通,醫生採用AZ的字母版,透過病患眼神移動來拼出完整的字句進行溝通。所以醫療是眼球控制技術最初的主要應用領域,後來才逐漸的被消費電子裝置所應用。
早在2008年,NTT DoCoMo就曾研發出使用眼球控制的手機產品,原理很類似目前的腦波控制技術,是利用測量使用者眼睛周邊電流變化來進行操控。但這種方式對於消費者十分不便利,所以也無法成為一項成熟的商品。最近這12年眼球控制技術又突然熱門起來,有多家單位陸續開發出不同的眼球控制技術。
但是現今多數採用的技術和之前偵測電波變化方式並不相同,而是藉由攝影機追蹤使用者的眼球移動,以更直接的方式進行電子產品操作。
歐洲發展蓬勃 亞洲進入商用
 1.Oculometer
Oculometer技術為法國科學研究中心(CNRS)所發表,使用者可利用眼球移動來進行書寫、繪圖等工作。原理是透過Oculometer的攝影機抓取眼球的運動,並分析攝影機所獲取的影像中,人的眼球是看向什麼方向,以獲得X軸與Y軸位置,達到書寫文字或繪圖效果。
 2.GT3D系統
GT3D系統是倫敦帝國理工學院所研發,可讓帕金森症等行動不便病患使用眼球控制技術與他人交流、瀏覽網頁和書寫電子郵件。GT3D系統成本低於40英磅,主要硬體設備包括兩台攝影鏡頭及一副連接眼鏡。原理是透過鏡頭不斷擷取眼睛的圖片,並計算瞳孔方位來進行眼球控制。開發團隊認為這套系統也可應用在商業產品上,成為三維的眼球追蹤系統。
 3.Senseye
Senseye技術是由丹麥哥本哈根團隊所研發,這種技術可透過手機前鏡頭來追蹤眼球移動,並且達到眼球控制的相關功能,這項技術也同樣原自醫療用途的ITU Gaze Tracker技術。
 4.Samsung Galaxy S III
Samsung Galaxy S III手機中,也採用了眼球追蹤功能。Galaxy S III的智慧休眠(Smart Stay)是利用前鏡頭去抓取眼睛的注視方向,如果長時間消費者沒有使用手機,且眼睛沒有盯著手機螢幕看,手機就會進入休眠狀態。此外,網頁閱覽時也能透過眼球來進行操控。
 5.Tobii平板電腦C12
CES 2012展上,Tobii這家瑞典公司展出名為Tobii Eye Asteroids的大型遊戲機台,讓使用者可以透過眼球來進行射擊遊戲。Tobii20128月時,也與聯想合作推出名為C12Windows 8平板電腦,主打眼球控制功能。但若C12售價遠高於競爭者,就算具備眼球控制的新穎功能,也不容易在市場上打勝仗。
 6.海爾眼球控制TV
20127月的青島SINOCES展中,海爾曾展出能感應眼球移動的電腦U-School,海爾在IFA 2012也展出了可用眼球控制的電視。這款電視是在使用者前方放置感應裝置,感測使用者的眼球運動藉此操控電視。不過這項產品目前還偏向展示用,控制的精細度上還有改善空間。
直接迅速方便 「點擊」問題待解
眼球控制的優點和其他體感控制技術一樣,可以提供使用者最為直接的控制方式。而眼球的移動卻是最迅速的,比起利用遙控器、觸控、手勢等操作方式,能最快地達到目標位置。
其次,無論手勢操作、控制器,還是現在最主流的觸控,都需要用到手來進行操作,但眼球控制並不需要特意空出手來。且大部分技術都改用鏡頭來抓取眼球移動軌跡,所以也不需要再搭配其他特殊裝置,可說是更方便的控制方式。
但眼球控制仍存在一些缺陷,最明顯的就是如何利用眼球進行「點擊」這個動作。使用者如果使用滑鼠,只要單擊滑鼠左鍵即可,如果是利用觸控,則只要用手指觸碰就好。但在眼球控制的方式中,眼光看到並不等於「點擊」,因為無法從看到某一個點就去判定使用者是要「點擊」還是「不點擊」。尤其人的眼光常常會自動抓捕出現或移動的物體,除非直接偵測使用者的腦波,否則目前要用眼球進行「點擊」這個動作,大約只有兩種主要方式。
一種方式是注視目標達一定秒數,另一種方式則是透過不自然的眨眼方式來控制。但不管何種方式,都需要花費些許時間,讓原本眼球控制在速度上的優勢大打折扣,甚至還不如直接觸控來得方便與迅速。尤其現代人生活幾乎離不開電腦,光是點擊滑鼠的次數都會讓手指勞累,更何況長期眨眼睛會帶給使用者更大的負擔。
內建鏡頭模組 降低硬體成本
至於眼球控制的成本面部分,由於現在這類的產品較少,且大多數都是醫療器材而非消費電子產品,較難直接估出一個成本結構。但從另一個角度來看,眼球控制原理其實與Kinect的體感控制很相似,都是利用鏡頭模組來抓取影像,之後再進行分析、計算進行操控。因此,若以Kinect的起始售價149美元推估,眼球控制的成本絕對低於這個數值。
不過,由於Kinect的全身體感需要大量的影像分析和計算,運算負擔較為沉重,Microsoft為了讓Kinect具備一定運算能力,才使得售價從原本預計的99美元提高到最後定案的149美元。但眼球控制則不需要像全身體感如此大量的圖像數據分析,因為眼球控制只需抓取眼球瞳孔方向的移動變化,運作上較為簡單,再加上GT3D系統成本也不足60美元,所以眼球控制成本是可以控制在100美元以下。
如果再考慮到相機鏡頭日漸普及,大多數裝置無論手機、平板電腦還是筆電,鏡頭搭載率都不斷上升。只要透過這些裝置內建的鏡頭,就可以抓取使用者眼睛移動,並不需要額外的鏡頭硬體成本。如果從這方面來看,眼球控制的成本還能再壓低,甚至可以利用現有裝置內建鏡頭模組而不需要增加額外的硬體成本。
觸控應用廣泛 短期恐難超越
眼球控制的使用者介面設計上,必須和傳統操控設備的設計介面有所不同,但卻和觸控操作相似。這是因為觸控與眼球控制在操作理念上比較接近,都是直接點擊目標,不像控制器要按多次才能達到目的,也都講求省時與小幅動作,不像體感操作還要比手畫腳。
如此一來,就會產生一個問題,那就是觸控都已廣泛使用在各種裝置了,為什麼消費者還需要眼球控制?畢竟在同樣的使用者介面下,都已經有熟悉的觸控模式,再加上眼球控制還有「點擊」的問題必須克服,還不如手指直接點選還比較方便。因此,眼球控制似乎很難超越觸控,成為裝置主流的操控方式。
假使眼球控制想要取代觸控,甚至展現出其存在價值,就必須要找出眼球控制的獨特和不可替代之處,以及眼球控制可以做到但觸控卻無法達成的功能。
觸控其實就可以解決大部分的控制功能,尤其在多點觸控的設計下,除了點擊之外,要進行縮放都很方便。而眼球控制只要有「點擊」這個要素,就不容易較觸控來得便利,只能在某些特定的功能上,提供輔助的操作方式。
補強觸控弱點 體貼消費者需求
 (1) 特定遊戲操作
可以使用眼球控制的功能會是在某些特定的遊戲,或者是應用軟體上,如果是特別針對眼球控制這樣的操作方式來設計,就會需要眼球控制,但這類型的應用多半都是當裝置上已經開始搭載眼球控制功能,才會開始有人逐漸去開發這方面的應用,並不是能成為吸引裝置去搭載眼球控制的因素。
 (2) 閱讀與瀏覽
既然觸控需要手來進行操作,那自然也有使用者無法騰出手來的時候,尤其行動裝置往往需要手來進行拿取。例如在擁擠的公車上,一手要穩住身體,另一隻手拿著行動裝置時,如果要進行觸控操作是比較辛苦的,特別閱讀文章需要頻繁翻頁,更是不方便。
在這種狀況下,若能透過眼球追蹤與操作,讓使用者眼睛看到哪裡,文章或網頁就隨之移動或翻頁,會比頻繁的觸控方便。而觀看地圖時,若也能利用眼球來移動地圖,將更方便使用者追蹤目的地。這些功能設計,就是考慮到觸控操作較不人性化之處,運用眼球控制來進行補強,使消費者在裝置使用上更加方便。
 (3) 休眠自動感應
Sony曾推出一款搭載鏡頭模組的電視,可偵測前方是否有使用者來決定電源關閉或開啟。而Samsung Galaxy S III也具備眼球追蹤系統,來判定操作者是否還盯著螢幕看,藉此決定裝置是否進入省電休眠。這樣的好處在於,如果使用者長時間盯著螢幕,就不需要一直去觸碰螢幕來避免螢幕進入休眠,降低系統誤判造成的不便。
蒐集消費資訊 附加功能更實用
透過上述情境可知,即使消費電子產品逐漸以觸控為主流,眼球控制在某些狀況下還是有其價值性。因此,不應該將眼球控制當成新穎、創新的主流操作方式來看待,若從這樣的方向去設計產品,推出以眼睛控制為主要操作模式的消費電子產品,恐怕淪為曇花一現的話題,或少數人嚐鮮購買的產品而導致失敗。
而從過去的電流感應改成現在的鏡頭追蹤,雖然增加了眼球控制技術的應用領域。但如果要將眼球控制當作主流的控制方式,主要應用產品還是以醫療和戶外看板為主,而非消費電子產品。
醫療產品本來就是眼睛控制技術的起源,主要應用在特殊需求病患身上。戶外看板部分,眼球控制與追蹤可讓來往的消費者快速找到、看到想要看的內容。透過眼球追蹤,還可以替廠商收集資料,了解消費者對於哪個部分最感興趣,目光盯在哪個地方最久等。
而鏡頭模組是眼球控制的硬體設備,只要具備相機模組裝置就有可能進行眼球操作,這個相機模組也可進行臉部辨識、手勢操作等額外功能。在此前提下,當裝置已具備相機模組時,消費電子產品要增加眼球控制功能,成本並不會提高很多。因此,眼球控制仍具有作為消費電子產品輔助功能的潛力。
適合手持產品 平板電腦再加分
那麼究竟何種消費電子產品,比較適合眼球控制?這個問題需要考慮幾個要點,首先就是功能性。前文提到眼球控制的使用者模式與觸控接近,適合眼球控制的產品多數也是適合觸控功能的產品,但適合觸控的產品卻未必適合使用眼球控制。例如消費者還是習慣用遙控器來操作類似電視的產品,除非透過電視瀏覽網路,否則光靠眼睛去控制電視,並不見得會比較方便。
其次,就是成本考量。對消費者而言,與其選擇需要增加額外硬體的產品,還不如直接在已經具備鏡頭模組的產品上增加眼球控制。畢竟眼球控制的定位並不是主要的操控方式,消費者不見得願意花大錢額外增加眼球控制功能。
光是以上兩點,就可以將適合眼球控制的產品範圍縮小不少,最適合的產品應該是平板電腦、智慧型手機這類的手持產品。這類型的產品多半用一隻手拿著、另一隻手控制,但在某些環境下(如擠公車、捷運),用來控制裝置的那隻手並不見得能空出來,此時眼球控制自然會成為一種好的替代選擇。而其中又以平板電腦最需要,因為其尺寸較大、重量也較重,仍以雙手握持的方式較為方便,會較智慧型手機需要眼球控制。
及早掌握專利 品牌廠才有勝算
對於消費電子產品廠商來說,眼球控制的功能是否應該發展,答案是肯定的。只要在已具備鏡頭模組的產品上搭載眼球控制,硬體成本自然會被壓低,在這個前提下,最大的問題和成本就會出現在技術與專利上。提早使用眼球控制功能,除了可以讓自家產品具備競爭對手所沒有的功能外,也能在專利和技術發展上領先一步。
至於眼球控制技術來源,多屬於歐洲研究機構或新興技術公司,較少掌握在現今品牌大廠手中。而技術的核心價值並不在於硬體,而在於軟體程式,比方說,如何抓取計算眼睛移動資料、如何讓靈敏度上升、如何減少運算負擔等。眼球控制技術與應用正處於萌芽期,品牌廠商應該透過投資、結盟,或併購來掌握專利,之後就可以開始在自家產品上搭載眼球控制。
未來消費電子產品將不再採取單一的控制方式,將整合愈來愈多樣化與人性化的控制方式。或許觸控會成為主流的控制方式,但是聲音控制、眼球控制等技術也會逐漸整合進入產品中。所以,包括眼球控制所需要的相機模組、麥克風、感應元件等零組件將愈來愈重要,這些也是品牌廠商需要開始注意的地方。

2012-11-04 工商時報

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